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DLSS 5 desata la polémica: NVIDIA necesita 2 RTX 5090 para su nueva tecnología

DLSS 5 desata la polémica: NVIDIA necesita 2 RTX 5090 para su nueva tecnología

por Juan Antonio Soto

La comunidad parece que no ha recibido con buenos ojos el nuevo DLSS 5 de NVIDIA, una pionera y exclusiva técnica que permite añadir gráficos fotorrealistas en tiempo real en los juegos, con la ayuda de la tan citada Inteligencia Artificial. Los usuarios que han visto las primeras demos han criticado duramente el resultado obtenido, que parecen “vídeos generados por IA”, pero la sorpresa se desató cuando se ha descubierto que han usado 2 RTX 5090 para poder hacer funcionar DLSS 5.

DLSS 5 genera polémica: críticas por el uso de IA y dos RTX 5090

Tal y como describe NVIDIA en su blog, el hardware necesario para hacer funcionar esta pionera y exclusiva técnica ha necesitado de 2 GPUs RTX 5090, sus modelos más potentes de consumo. Una RTX 5090 la han dedicado para el renderizado del juego, mientras que la otra estaba dedicada exclusivamente para hacer correr el modelo DLSS 5. El fabricante no quiere asustar a los usuarios y advierte que DLSS 5 será optimizado para funcionar en una sola GPU cuando salga al mercado.

Es evidente que esta tecnología necesita mucho desarrollo para que esté disponible, además de que el fabricante ha advertido que esta es una versión muy temprana de DLSS 5. Hay un gran trabajo por delante si NVIDIA quiere optimizar estos efectos para funcionar en una sola GPU, y sobre todo que no sea en una sola GPU RTX 5090 a la que todos no tenemos acceso. Está anunciada para el próximo otoño, pero los usuarios ya se han hecho una (mala) idea de esta tecnología que han convertido en mofa con sus comentarios en la comunidad.

Geeknetic DLSS 5 desata la polémica: NVIDIA necesita 2 RTX 5090 para su nueva tecnología 1

Geeknetic DLSS 5 desata la polémica: NVIDIA necesita 2 RTX 5090 para su nueva tecnología 2

Los juegos mostrados y el impacto visual de DLSS 5

Los resultados se pueden ver en los vídeos que NVIDIA ha estado enseñando con la vista previa de esta tecnología, las imágenes se corresponden a juegos como:

  • AION 2
  • Assassin´s Creed: Shadows
  • Black State
  • CINDER CITY
  • Delta Force
  • Hogwarts Legacy
  • Justice
  • NARAKA: BLADEPOINT
  • NTE: Neverness to Everness
  • Phantom Blade Zero
  • Resident Evil Requiem
  • Sea of Remnants
  • Starfield
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • Where Winds Meet

Y más títulos disponibles. En las imágenes se aprecia el antes y el después con personajes que, después de aplicar DLSS 5 (con dos RTX 5090), aparece el personaje con un aspecto similar al que tendría si se crea un vídeo con alguna de las tecnologías de Inteligencia Artificial generativa que permite convertir de texto a vídeo. Un aspecto que se han tomado a mofa y que NVIDIA vende como fotorrealista. Un duelo entre la comunidad y el gigante de las tarjetas gráficas con mucha IA.

El fabricante ha aplicado una gran tecnología que permite crear este tipo de efectos realistas en personajes de juegos, añadiendo el aspecto de una película. Una futurista tecnología que aplica la IA de forma diferente, en lugar de ofrecer imágenes generadas por IA que ayudan a aumentar la tasa de FPS, DLSS 5 está diseñado para usar la IA generativa para ofrecer mejor iluminación y mejorar los gráficos de los juegos, en tiempo real, sin renderizados.

El debate sobre el control artístico y el futuro de DLSS 5

Como era de espera, DLSS 5 solo estará disponible para las RTX 50 Series, aunque el fabricante ha advertido que estará disponible usando una sola GPU, los usuarios también se cuestionan que hardware será necesario para poder hacerlo funcionar. Otra de las quejas de la comunidad es el aspecto que han adquirido los personajes después de aplicar este fotorrealismo con IA, donde a menudo cambian completamente de aspecto añadiendo pintalabios e incluso cambiando el color del pelo.

Las críticas van hacia el aspecto que nada tiene que ver con el que ha querido transmitir el artista a la hora de crear el personaje, convirtiéndolo en “una estrella de Hollywood” incluso cuando no era lo que se pretendía. Una técnica que puede quitar el control artístico sobre los videojuegos, aunque NVIDIA quiere preservar el “control que los artistas necesitan para la expresión creativa”.

El próximo otoño podremos conocer si este DLSS 5 lleva a otro camino donde los cambios en los personajes no sean tan “llamativos” y se acerquen a la realidad, mejorando otros aspectos visuales que no impliquen un cambio radical en la apariencia del personaje. Quizá NVIDIA ha querido demostrar de lo que es capaz DLSS 5 antes de su presentación en otoño, pero parece que no ha elegido los ejemplos correctos, no al menos para impresionar a la mayoría del público que se ha tomado estas imágenes como una “broma generada por IA”.

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Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.

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